写这个帖子是因为我比较喜欢分身高主体低那样的战,如果花同样的钱,我宁愿会去把分身弄高点。
上次我在凌晨的时候看2个双战PK,一个是武狂+战将级的分身,和一个神武者分身明心没翅膀的PK结果把那个神武者打败了,只是因为分身比对方多了一个翅膀,不说了进入主题。
首先呢,先分析一下对方主体高,你主体和分身都可以撞的动,但是分身比你分身低,你主体和分身都撞的动他分身,所以打架的时候要尽量压制对方的分身,一般来说,主体等级比你主体高的双战打架都会选择直接攻击你的主体,也就是说要强迫你和对方顶,一般比较有经验的人都会选择反突出去(不反突出去那还怎么说下去— —|),顺便说一下反突时候用的技能,等级高的都喜欢用突反出去,其实我觉得用野蛮比较好,1,野蛮撞的远,2,在比较拥挤的地形PK野蛮撞墙上不会掉很多血,反突反出去掉的血多,3,野蛮用的蓝少,要是别人对你突一下就放怒斩的话你MP0是反突不出去的所以要尽量选择耗蓝少的技能。
和对方打的时候要时刻注意对方的目标,比较外行的一般都是只管主体和主体,分身根本不去看,这种人通常装备都比较好,所以最好的办法就是用分身锁定对方的分身,让他主体追你主体,不过如果分身等级差距不是很大的话,你分身是不可能直接把对方分身打回去的,所以要主体反冲回去和分身一起攻击对方分身,你主体回去的时候被对方主体突到的几率是很大的,要注意下,如果你主体成功突到了对方分身,最好只砍一刀,马上跑开,因为对方主体跟在你后面,如果操作好的话可以让对方突空,这样就有机会你的主体绕一个圈从另一个方向突一下对方分身然后补上两刀,一般45以下的分身被这样折腾三四次就可以打成珠子了,然后对方主体肯定还是盯着你的主体,那你就可以2打1了,不过第一轮攻击对方主体不可能直接被你挂掉,通常在成功突到你主体的时候对方还会把分身放出来,这个时候如果对方主体的血少的话你可以和他拼血,但是如果对方主体血还是很多的话就用分身去锁定对方分身,对方主体一般是不会舍得放弃攻击好不容易撞到的你的主体转向攻击你的分身的,所以你主体只要能脱身就继续按照以上循环。。。
不过吃过苦头的人一般不会那么傻,他们会主体+分身同时攻击你分身,这个时候有2种选择,如果你分身HP足够多的话那么你就照砍他主体,如果分身是培元后左右的话那最好直接变珠子,主体去撞他分身,这样就会把对方的注意力集中在你主体上,然后在对方主体突空的时候撞对方分身,然后放出自己的分身一起打对方分身,如果在野外战的时候遇到对方先攻击你分身的话比较被动,

但是如果在擂台上的话是有办法解决的,我在擂台上一直怕两个东西,1是如果不吃雪莲分身HP回的太慢,从珠子变回来的时候不能变回去,2是内力凝聚失败,(当然猪都知道2是永远没有办法解决的)1的我已经想出来了,原本我都是想50变珠子的,但是后来发现50的话还是挺危险的,一个突+主体和分身各1刀就回去了,所以我认为HP保持在70%,方法就是在你分身变珠子后变回来的时候遭到攻击直接收回去,这样可以保存你分身HP当时的血量,缺点是蓄力槽蓄的就都没了......这个时候对方主体和分身都会攻击你主体,是挺难支撑的阶段,你就绕着擂台跑吧,一旦主体生命快满了就把分身放出来,同时攻击对方分身,在对方分身血少的时候一个组合让他分身也放不出来,如果在擂台上对方分身被你挂掉了并且对方不是那种吃神水像喝白开水那样的人的话,恭喜你,你已经赢了,对方分身回去的时候通常不会马上跑,而是先攻击你主体和你耗血,或者是死命的想把你分身突到墙壁上,打成珠子,这个时候注意一下自己分身的HP,对方在HP快没的时候一般会想跑开,这个时候也是放组合的最好时机,如果对方硬抗着雪莲打你分身的话到65%左右变珠子,这样对方有可能会来打你主体,你分身再放出来一个怒斩就OVER了,如果对方跑开的话就追着他跑好了,他分身一放出来就轰回去。
PS:内力凝聚失败真够无耻的,烈火放不出来就算了,连元神突斩都放不出来,一旦你主体比对方低的分身内力凝聚失败那你就哭吧。。。
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